1.汽車電子領域
以車身安全系統(tǒng)為例,當車身受到撞擊時,沖擊傳感器會在幾微秒內(nèi)將信號發(fā)送至該電子控制器。隨后電子控制器會立即根據(jù)碰撞的強度、乘客數(shù)量及座椅/安全帶的位置等參數(shù),配合分布在整個車廂的傳感器傳回的數(shù)據(jù)進行計算和做出相應評估,并在短的時間內(nèi)通過電爆驅(qū)動器啟動安全氣囊保證乘客的生命安全。
2.便攜式設備的抗沖擊防護
便攜式設備由于其應用場合的原因,經(jīng)常會意外跌落或受到碰撞,而造成對內(nèi)部元器件的巨大沖擊。當?shù)浒l(fā)生時,系統(tǒng)會檢測到加速的突然變化,并執(zhí)行相應的自我保護操作,如關閉抗震性能差的電子或機械器件,從而避免其受損,或發(fā)生硬盤磁頭損壞或刮傷盤片等可能造成數(shù)據(jù)丟失的情況。
3.衛(wèi)星導航
當進入衛(wèi)星信號接收不良的區(qū)域或環(huán)境中就會因失去信號而喪失導航功能?;贛EMS技術(shù)的3軸加速度傳感器配合陀螺儀或電子羅盤等元件一起可創(chuàng)建方位推算系統(tǒng),對GPS系統(tǒng)實現(xiàn)互補性應用。
4.虛擬現(xiàn)實
例如AR/VR,游戲機手柄等,通過穿戴或手持的游戲裝備、手柄,傳感器同步感應人體加速度,根據(jù)加速度分析人體的動作,進而在游戲屏幕上同步呈現(xiàn)出相應的游戲動作,一些體感游戲甚至能達到與戶外運動相同鍛煉的效果。