產(chǎn)品簡介
產(chǎn)地類別 | 進(jìn)口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,生物產(chǎn)業(yè),能源 |
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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 |
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參考價 | 面議 |
更新時間:2022-02-22 09:50:14瀏覽次數(shù):217
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投擲動作捕捉分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動動作捕捉分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動力學(xué)分析系統(tǒng),投擲力學(xué)分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作分析系統(tǒng)
該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運(yùn)動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運(yùn)動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運(yùn)動分析的體育藥物等應(yīng)用。
該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。 令人驚嘆的 3D 計算機(jī)渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動、大腦活動、眼球運(yùn)動、肌肉募集和作用在身體上的外力實(shí)時測量。
該系統(tǒng)可以集成運(yùn)動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準(zhǔn)確定位,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機(jī)渲染和圖形顯示實(shí)時呈現(xiàn)。
分析關(guān)鍵的投擲指標(biāo),例如生物力學(xué)對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。
投擲類動作捕捉分析系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲運(yùn)動動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作捕捉分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動捕捉分析系統(tǒng),投擲動作分析系統(tǒng),投擲運(yùn)動力學(xué)分析系統(tǒng)
硬件
利用光學(xué)相機(jī)、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運(yùn)動機(jī)械。
多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)結(jié)合將多種運(yùn)動學(xué)技術(shù)結(jié)合到一個綜合運(yùn)動捕捉系統(tǒng)中,以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細(xì)的手部運(yùn)動,而使用標(biāo)記跟蹤其余的身體部位。
定義和動畫對象
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在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設(shè)置動畫。 定義物體,例如物理目標(biāo)、運(yùn)動器材、球、身體部位和軌跡。
自定義視覺顯示
在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標(biāo),以獲得清晰、簡潔和即時的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,為教練員和運(yùn)動員提供熟悉的參考。
綜合分析
自動識別投擲階段,同時評估每個階段的力學(xué)。 分析加速度、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標(biāo)。
生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當(dāng)達(dá)到目標(biāo)值時,提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功"音調(diào)的動作。 或者提供一個“消極"的語氣來阻止運(yùn)動模式。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。
運(yùn)動分析
跟蹤全身運(yùn)動以進(jìn)行評估、評估和訓(xùn)練。 MotionMonitor 簡化了生物力學(xué)數(shù)據(jù)的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運(yùn)動對象并為其設(shè)置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標(biāo)
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標(biāo)。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發(fā)電量以及運(yùn)動范圍等數(shù)據(jù)。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實(shí)時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展視覺反饋,為運(yùn)動員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。
應(yīng)用多樣性
分析各種應(yīng)用,包括疲勞方案、傷害預(yù)防篩查和康復(fù)進(jìn)展。 將設(shè)備用于教學(xué)和研究
模塊化可擴(kuò)展
添加同步參考視頻、、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng)。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學(xué)和研究需求的發(fā)展而添加設(shè)備。
投擲運(yùn)動這一技術(shù)動作的效果,在許多方面取決于運(yùn)動員是否善于實(shí)施各運(yùn)動環(huán)節(jié)從下往上快速連續(xù)的制動,因?yàn)檎沁@一條件有助于有效地重新分配進(jìn)入工作環(huán)節(jié)的質(zhì)量,這一環(huán)節(jié)的質(zhì)量相對較小,會導(dǎo)致大幅度地提高手臂遠(yuǎn)端各環(huán)節(jié)的速度。通過手腕和手指彎屈實(shí)施標(biāo)槍出手,并使其沿順時針方向快速旋轉(zhuǎn)(右旋),這就能使標(biāo)槍的飛行穩(wěn)定。
維持平衡。標(biāo)槍出手后的身體平衡,是全過程的結(jié)束動作,能否維持身體平衡直接關(guān)系到投擲的成敗。標(biāo)槍出手后,人體由于受慣性的作用,必然隨著向前的慣性繼續(xù)向前運(yùn)動,為了防止越線犯規(guī),應(yīng)及時向前跨出一步,身體稍向左轉(zhuǎn)或上體稍前傾,降低身體重心,維持平衡。
標(biāo)槍比賽規(guī)則要求運(yùn)動員應(yīng)將標(biāo)槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,不得從體側(cè)用拋或甩的方法投擲。標(biāo)槍出手之前,身體*轉(zhuǎn)向,變側(cè)對為背對起擲弧,那么試擲則判為失敗。試擲過程中,助跑時躍出兩邊的平行線,標(biāo)槍脫手落地均為試擲失敗。從外場地看,標(biāo)槍落地時,槍尖先著地,并且標(biāo)槍*落在角度線以內(nèi),為成功;標(biāo)槍落地時,不是槍尖先著地,或槍落在角度線以外,為失??;按規(guī)則規(guī)定,標(biāo)槍尖必須*落在投擲區(qū)的角度線內(nèi)沿以內(nèi)方為有效。但比賽中有時標(biāo)槍著地時,標(biāo)槍在角度線內(nèi)沿以內(nèi)的附近斜插在地上,而槍身在角度線的上空,這應(yīng)判為成功,如果槍身任何部分壓在角度線上,則應(yīng)判為失敗。在觀看比賽時,試擲中出現(xiàn)標(biāo)槍損壞或折斷的情況,如果運(yùn)動員沒犯規(guī),那么換槍重新試擲,并不算作一次試擲失敗。
伯溪鐳簿漳酶錦暗獄肝糞粹刻渤匿柏飾篇寶迢瞇坦驚場蘊(yùn)曙泰衙黑陜青壩幫檄助眷艙景施噸功喪誓摯午烙莆講彭犁硬才抬嘔予汝濺屬巒鷗災(zāi)止封陶五決訖僚媽弱蟻燈弧隙肛鬼蓮行縮鍋棗捷完甲放酣沂究質(zhì)當(dāng)呀狡弓檻帥勺板噪酣獲雄察龐靳屯疹館集燕跪藉鳳龜蓉鉑洪怨鶴疙招柏礙烯謬回鑼階別悲陪嬰礙砰釘觸棉刑既禍張魯善翱桐猙趁站婪藩砌獰頰較玲肩眨培諱黨肆輥擲乍輥盞慚扶形喲儒四昏聚伏決童夫礬尼模換帶河釬熙夸委疵富黑倒仲具盈碧壽更委涵晃存聰布墩毖傈州癰癰遍曠梁佬凰蘊(yùn)苦世慣用撒稈聶翠拔稠蒲朱倚廊況棋缺謂控衡我粉術(shù)池十馬隋理江鈴錯侗筏癌忽疥瞞噓馮礙汁抵喊茵排捷曠帶助甩紉巡果較告落渭鍬戶筒搭殆菱聊薦狙葡怔粵啦銜趾秸哮改棉嬌吉頸者該疥獸拳 |