應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,生物產(chǎn)業(yè),地礦,交通 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,生物產(chǎn)業(yè),地礦,交通 |
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產(chǎn)品分類品牌分類
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產(chǎn)品簡(jiǎn)介
詳細(xì)介紹
UI-5240CP-M-GL相機(jī)GigE CP系列IDS
普索貿(mào)易
1、所有產(chǎn)品直接通過德國*采購,歐元交易享受歐盟區(qū)域特殊折扣。
2、所有產(chǎn)品100%*,原廠Packing List、Invoice、原廠證明、原產(chǎn)地證明、德國香港海關(guān)關(guān)単手續(xù)齊全。
3、歐盟境內(nèi)5000余家供應(yīng)商,包含施耐德、菲尼克斯等3000多個(gè)工控自動(dòng)化品牌,500多份原廠提供價(jià)格表迅速報(bào)價(jià)。
4、每周法蘭克福-香港空運(yùn)專線,香港-深圳72小時(shí)清關(guān),貨期優(yōu)勢(shì)較北京、上海等更加快速靈活。
5、公司內(nèi)部無紙化ERP辦公,詢報(bào)價(jià)處理及時(shí)快速!
UI-5240CP-M-GL相機(jī)GigE CP系列IDS
IDS Ensenso品牌
IDS Ensenso型號(hào)
IDS Ensenso廠家
IDS Ensenso價(jià)格
IDS Ensenso代理
IDS Ensenso分銷
IDS Ensenso現(xiàn)貨
IDS Ensenso資料
IDS Ensenso中國
商品類別:IDS Camera 1/1.8吋131萬畫素
IDS Camera GigE CP系列131萬畫素黑白攝影機(jī)
1 / 1.8“ CMOS全局/滾動(dòng)快門傳感器
分辨率:1280×1024(1.31兆像素)
像素大?。?.3um
影格速率:60
單核細(xì)胞增多癥
傳感器類型
單聲道CMOS
快門 全局快門/滾動(dòng)快門/全局啟動(dòng)快門
傳感器特性
線性的
讀出模式
逐行掃描
像素等級(jí)
SGA
解析度 1280×1024像素(1.31 Mpix)
長(zhǎng)寬比
5 : 4
ADC 10位
色彩深度(相機(jī))
12位
光學(xué)傳感器類別
1 / 1.8“
光學(xué)尺寸 6.784毫米×5.427毫米
光學(xué)傳感器對(duì)角線 8.69毫米(1 / 1.84英寸)
像素大小 5.3微米
制造商 e2v
傳感器型號(hào) EV76C560ABT
增益(主/ RGB) 4x /-
AOI水平 相同幀率
AOI垂直 增加幀率
AOI圖像寬度/步幅 16 / 4
AOI圖像高度/步幅 4 / 2
AOI位置網(wǎng)格(水平/垂直) 2 / 2
水平裝箱 相同幀率
垂直裝箱 增加幀率
裝箱方法 M / C自動(dòng)
裝箱因子 2
水平下采樣 -
垂直取樣 -
二次抽樣法 -
二次采樣因子 -
模型
像素時(shí)鐘范圍 7 MHz?86 MHz
幀率自由運(yùn)行模式 60
幀率觸發(fā)(大) 59
曝光時(shí)間(小?大) 0.009ms?2000ms
能量消耗 1.8W?2.4W
影像記憶 120兆字節(jié)
特殊功能 線掃描模式,定標(biāo)器,定序器,對(duì)數(shù)模式
傳感器熱像素校正,精細(xì)曝光,Multi-AOI
環(huán)境條件
以下給出的溫度值是指相機(jī)外殼的外部設(shè)備溫度
運(yùn)行期間的設(shè)備溫度
0°C?55°C / 32°F?131°F
存儲(chǔ)期間的設(shè)備溫度
-20°C?60°C / -4°F?140°F
濕度(相對(duì),非冷凝) 20% ~ 80%
連接器
接口連接器
GigE RJ45,可擰
I / O連接器
8針廣瀨連接器
電源
12V?24V或PoE
設(shè)計(jì)
鏡頭座
C接口
IP代碼 IP30
尺寸H / W / L 29.0毫米×29.0毫米×29.0毫米
彌撒 49克
iDS Ensenso N20-604-16-BL Ensenso N20-604-16-BL
iDS UI-3370CP-C-HQ UI-3370CP-C-HQ
iDS AD00028.015 AD00028.015
iDS UI-3590CP-C-HQ UI-3590CP-C-HQ
iDS VS-TCH05-110 VS-TCH05-110
iDS UI-3240LE-C-HQ UI-3240LE-C-HQ
iDS USB 3.0, standard cable, angled downwards, screwable, 5 m USB 3.0, standard cable, angled downwards, screwable, 5 m
iDS UI-2220SE-M-GL UI-2220SE-M-GL
iDS UI-5220SE-M-GL UI-5220SE-M-GL
iDS UI-1540LE-M-GL UI-1540LE-M-GL
iDS UI-3580CP-C-HQ UI-3580CP-C-HQ
iDS USB 3.0, Standardkabel, rechts gewinkelt, verschraubbar, 3 m USB 3.0, Standardkabel, rechts gewinkelt, verschraubbar, 3 m
iDS UI-5484LE-M-GL UI-5484LE-M-GL
iDS UI-3060CP-C-HQ Rev.2 (color) UI-3060CP-C-HQ Rev.2 (color)
iDS UI-2230SE-M-GL UI-2230SE-M-GL
iDS AB.0010.1.10410.12 AB.0010.1.10410.12
iDS AB.0010.1.09810.12 AB.0010.1.09810.12
iDS UI-1240SE-C-HQ UI-1240SE-C-HQ
iDS UI-3370CP-M-GL Rev.2 UI-3370CP-M-GL Rev.2
iDS UI-5250CP-M-GL UI-5250CP-M-GL
iDS UI-5240CP-C-HQ UI-5240CP-C-HQ
iDS UI-3590CP-C-HQ R2 UI-3590CP-C-HQ R2
iDS TR100 TR100
iDS MI-1220-10M MI-1220-10M
iDS CB-USB3-A/microB-3LS CB-USB3-A/microB-3LS
iDS AL00037-HP AL00037-HP
iDS UI-3240CP-M-GL R2 UI-3240CP-M-GL R2
iDS ECA-UI-3370CP-C-HQ-REV2 ECA-UI-3370CP-C-HQ-REV2
iDS UI-5640SE-C-HQ R.2 UI-5640SE-C-HQ R.2
iDS I/O,Standardkabel,gerade,5 m I/O,Standardkabel,gerade,5 m
iDS CAMER CAM-UI5460SECHQ CAMER CAM-UI5460SECHQ
iDS ILL-HP0612-2C 6V 12W 1310-1509391
iDS UI-5240CP-M-GL UI-5240CP-M-GL
iDS Ensenso N35-802-16-bl Stereo 3D Ensenso N35-802-16-bl Stereo 3D
iDS Calibration board Calibration board
UI-3880CP Rev. 2
USB 3.1 Gen. 1 uEye SE
U3-3880SE
USB 3.1 Gen. 11/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS59.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-3880CP Rev. 2
USB 3.1 Gen. 1 uEye SE
U3-3881SE
USB 3.1 Gen. 11/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS59.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-3880CP Rev. 2
USB 3.1 Gen. 1 uEye SE
U3-3882SE
USB 3.1 Gen. 11/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS59.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
GV-5890CP
GigE uEye CP
GV-5890CP
GigE1/1.7"Sony12.00 MPixCMOS10.0 fpsIMX2264000 x 3000價(jià)格另詢
GV-5880CP
GigE uEye SE
GV-5882SE
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS18.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-5880SE Rev. 4
GigE uEye SE
UI-5882SE Rev. 4
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS17.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
GV-5880CP
GigE uEye SE
GV-5881SE
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS18.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-5880SE Rev. 4
GigE uEye SE
UI-5881SE Rev. 4
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS17.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
GV-5880CP
GigE uEye SE
GV-5880SE
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS18.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-5880SE Rev. 4
GigE uEye SE
UI-5880SE Rev. 4
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS17.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
GV-5880CP
GigE uEye FA
GV-5880FA
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS18.0 fpsIMX1783088 x 2076價(jià)格另詢
UI-5880FA
GigE uEye FA
UI-5880FA
GigE1/1.8英寸Sony6.41 MPixCMOS17.0 fpsIMX1783088 x 2076
3D數(shù)碼相機(jī)裝配有2個(gè)鏡頭。我們用雙眼看物體的時(shí)候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個(gè)影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機(jī)裝上左右兩個(gè)鏡頭便可以再現(xiàn)立體影像。但是,原有的照相機(jī)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個(gè)快門同時(shí)開閉,也會(huì)產(chǎn)生微小的時(shí)間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,這個(gè)公司新開發(fā)的畫像處理器“真實(shí)照相引擎(Real Photo Engine)3D”用于新系統(tǒng)中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內(nèi)。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個(gè)畫像攝影條件調(diào)成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個(gè)鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統(tǒng)通過使用新開發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統(tǒng)”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理
編輯
揭開3D影像原理,要把它的原理簡(jiǎn)單化,也非常的簡(jiǎn)單。我們可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn):兩只手同時(shí)拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對(duì)到一起。你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成這個(gè)動(dòng)作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠(yuǎn)。好在人的視覺系統(tǒng)是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時(shí),由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動(dòng)合成分析,就形成一種深度的視覺。同時(shí),大腦還能夠根據(jù)接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠(yuǎn)近,距離眼睛越遠(yuǎn),位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。3D數(shù)碼相機(jī)裝配有2個(gè)鏡頭。我們用雙眼看物體的時(shí)候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個(gè)影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機(jī)裝上左右兩個(gè)鏡頭便可以再現(xiàn)立體影像。但是,原有的照相機(jī)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個(gè)快門同時(shí)開閉,也會(huì)產(chǎn)生微小的時(shí)間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,這個(gè)公司新開發(fā)的畫像處理器“真實(shí)照相引擎(Real Photo Engine)3D”用于新系統(tǒng)中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內(nèi)。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個(gè)畫像攝影條件調(diào)成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個(gè)鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統(tǒng)通過使用新開發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統(tǒng)”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理
編輯
揭開3D影像原理,要把它的原理簡(jiǎn)單化,也非常的簡(jiǎn)單。我們可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn):兩只手同時(shí)拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對(duì)到一起。你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成這個(gè)動(dòng)作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠(yuǎn)。好在人的視覺系統(tǒng)是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時(shí),由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動(dòng)合成分析,就形成一種深度的視覺。同時(shí),大腦還能夠根據(jù)接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠(yuǎn)近,距離眼睛越遠(yuǎn),位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。
3D數(shù)碼相機(jī)裝配有2個(gè)鏡頭。我們用雙眼看物體的時(shí)候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個(gè)影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機(jī)裝上左右兩個(gè)鏡頭便可以再現(xiàn)立體影像。但是,原有的照相機(jī)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個(gè)快門同時(shí)開閉,也會(huì)產(chǎn)生微小的時(shí)間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,這個(gè)公司新開發(fā)的畫像處理器“真實(shí)照相引擎(Real Photo Engine)3D”用于新系統(tǒng)中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內(nèi)。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個(gè)畫像攝影條件調(diào)成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個(gè)鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統(tǒng)通過使用新開發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統(tǒng)”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理
編輯
揭開3D影像原理,要把它的原理簡(jiǎn)單化,也非常的簡(jiǎn)單。我們可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn):兩只手同時(shí)拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對(duì)到一起。你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成這個(gè)動(dòng)作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠(yuǎn)。好在人的視覺系統(tǒng)是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時(shí),由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動(dòng)合成分析,就形成一種深度的視覺。同時(shí),大腦還能夠根據(jù)接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠(yuǎn)近,距離眼睛越遠(yuǎn),位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。3D數(shù)碼相機(jī)裝配有2個(gè)鏡頭。我們用雙眼看物體的時(shí)候,左右分別從稍微不同的角度捕捉物體。為此左右的影像微妙不同,這兩個(gè)影像在大腦中合成后,我們便可以立體性地把握住物體的輪廓。因此,理論上來講,照相機(jī)裝上左右兩個(gè)鏡頭便可以再現(xiàn)立體影像。但是,原有的照相機(jī)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)接近于人眼的功能。例如,即使讓左右兩個(gè)快門同時(shí)開閉,也會(huì)產(chǎn)生微小的時(shí)間偏差,造成左右影像的偏離。
此次,這個(gè)公司新開發(fā)的畫像處理器“真實(shí)照相引擎(Real Photo Engine)3D”用于新系統(tǒng)中,成功地將這一偏差控制在0.001秒以內(nèi)。這一處理器還具備將焦點(diǎn)、亮度、色澤等左右兩個(gè)畫像攝影條件調(diào)成幾乎相同的功能。以往的技術(shù)很難將左右兩個(gè)鏡頭的中心線正確地交叉在被拍照物體附近。而新系統(tǒng)通過使用新開發(fā)的“真實(shí)3D鏡頭系統(tǒng)”,克服了這一難點(diǎn)。
工作原理
編輯
揭開3D影像原理,要把它的原理簡(jiǎn)單化,也非常的簡(jiǎn)單。我們可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn):兩只手同時(shí)拿上筆或者筷子,閉上一只眼睛,僅用另一只眼睛,嘗試將兩只手中的筆或者筷子尖對(duì)到一起。你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成這個(gè)動(dòng)作要比想象的難。一只眼睛看到物體是二維圖像,利用物體提供的有關(guān)尺寸和重疊等視覺線索,可以判斷位于背景前這些物體的前后排列次序,但是卻無法知道它們之間究竟距離多遠(yuǎn)。好在人的視覺系統(tǒng)是基于兩只眼睛的,水平排列的兩只眼睛在看同一物體時(shí),由于所處的角度有略微不同,所以看到的圖像略微差別,這就是所謂的視差,大腦將這兩幅畫面綜合在一起,自動(dòng)合成分析,就形成一種深度的視覺。同時(shí),大腦還能夠根據(jù)接收到的兩幅圖像中,同一物體之間位差的大小,判斷出物體的深度和遠(yuǎn)近,距離眼睛越遠(yuǎn),位差就越小,反之就越大。這就是3D影像的基本原理。