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人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng)報價

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更新時間:2024-03-06 09:53:07瀏覽次數:172

聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網上看到的信息,謝謝!

產品簡介

應用領域 環(huán)保,化工,生物產業(yè),農業(yè)    
人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng)報價,美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數據...

詳細介紹

人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng)報價

人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng), ,

美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數據*實時同步分析系統(tǒng)

    整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數據實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經控制和運動醫(yī)學應用。


三維動作捕獲系統(tǒng),不同動作捕捉分析系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,人體運動生物力學綜合分析系統(tǒng),動作捕捉數據合集系統(tǒng),動作測量數據采集分析系統(tǒng),動作跟蹤儀EMG EEG整合系統(tǒng),運動醫(yī)學分析系統(tǒng),人體運動動作捕捉合成系統(tǒng),3-D動作捕捉系統(tǒng),Bertec測力板同步數據采集分析系

美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數據。

從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數據*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。數據輸出包括關節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質量的數據。
數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數據和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。

使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,以確保您實現研究目標......
確定哪種技術和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優(yōu)勢,確保性比價。

·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。
·便捷、強大、的分析:
系統(tǒng)內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面、系統(tǒng)化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。


運動跟蹤器EMG系統(tǒng)整合,人體運動數據分析系統(tǒng),運動動作生物力學綜合分析系統(tǒng),現有捕捉數據的合成重用系統(tǒng),人體動作運動收集分析系統(tǒng),人體動作力學捕獲系統(tǒng),人體運動生物力學綜合分析系統(tǒng),運動動作捕捉系統(tǒng),3D動作捕捉分析集成系統(tǒng),人體運動動作捕捉合成系統(tǒng)

該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:

- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
- Qualisys 的 Miqus相機
- VICON 的 Vero相機
- VICON 的 Bonita相機
- VICON 的 Vantage相機
- VICON 的 T 系列相機
- VICON 的 MX 相機
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng)
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器

為什么選擇該系統(tǒng)?
-集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數據及分析、整合


  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面


  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件


  • ●能夠將您的研究轉化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用


  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件


  • ●根據需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析


  • ●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數據(包括骨骼、肌肉、血管、神經以及外部刺激等)


  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數據深挖、分析、整合。


  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。


  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現實、觸覺和模擬數據同步采集運動數據,簡化采集和分析。


  • ●通過原始或處理數據的圖形顯示提供即時回放。


  • ●無需編程工作——從設置到數據收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。


  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。


  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。


  • ●市場上的數據采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數據的軟件

據您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)


支持各種捕捉技術:確保技術性價比

我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等


支持各種外圍設備:實現人體動作捕捉分析所有方面

我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實現您*的目標。
各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備等等。


全身動作捕獲分析系統(tǒng),動作捕捉不同數據源同步融合,人體動作數據分析系統(tǒng),Bertec儀表式樓梯同步數據采集分析系,運動動作獲取系統(tǒng),身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),運動動作康復與人體工程學實驗裝置,動作捕捉數據處理分析系統(tǒng),動作跟蹤器EMG EEG測試板整合,人體運動力學捕獲系統(tǒng)


一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:


我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。

典型應用簡介:

MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。

1、生物力學與生命科學



我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究。功能包括:

多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數據,包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數據,例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。

各種生物力學建模功能,包括自定義關節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。

CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。

集成肌肉建模,使用用戶定義或導入的 OpenSim 模型,直接從運動捕捉數據中可視化和分析肌肉力和力矩。

支持多種運動捕捉技術,包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術的優(yōu)勢。


人體動作運動捕獲跟蹤分析系統(tǒng),生物力學動作分析系統(tǒng),動作捕捉數據綜合分析系統(tǒng),全身體動作運動抓取分析系統(tǒng),三維動作數據分析系統(tǒng),動作生物力學分析系統(tǒng),人體運動整合系統(tǒng),運動生物力學分析系統(tǒng),3D動作運動實時捕捉分析系統(tǒng),動作數據同步分析系統(tǒng)


二、神經科學與運動控制


人體運動的多尺度神經力學建模
多尺度神經力學模型

幫助科學家解決神經系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題

人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統(tǒng)中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。


動作數據同步分析系統(tǒng),平衡測試分析系統(tǒng),頭部和脊柱追蹤測試分析系統(tǒng),動作測量數據采集分析系統(tǒng),運動/動作捕捉系統(tǒng),人體運動數據分析系統(tǒng),全身體動作運動抓取分析系統(tǒng),騎行動作捕捉分析系統(tǒng),動作捕捉同步數據采集分析系統(tǒng),人體動作測量分析系統(tǒng)



神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。

使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括:

手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。


三、康復與人體工程學:



我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:

實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

同步的外圍數據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。

用戶定義的、圖標驅動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄祿占头治觥?br/>
實時生物反饋和虛擬現實,使用多種方式顯示數據,將評估擴展到訓練和行為改變。

原始的、處理過的或用戶定義的數據允許評估康復技術或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數據。

在數據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術,允許在任何環(huán)境下收集數據。
四、運動生物力學


我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現的能力,包括:

使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。

執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。

以各種方法訪問和可視化數據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。

使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數據收集和分析,例如:

運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。

棒球運動監(jiān)視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,  


3D動作捕捉數據采集整合系統(tǒng),運動醫(yī)學分析系統(tǒng),各種動作捕捉分析系統(tǒng),動作捕捉數據處理分析系統(tǒng),人體運動合成系統(tǒng),光學三維動作捕捉系統(tǒng),實時三維運動捕捉系統(tǒng),脊椎按摩療動作捕捉分析系統(tǒng),人體動作多數據源整合分析,生物力學動作分析系統(tǒng)


我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經驗支持,

動作捕捉為虛擬制片提供技術工具

據“2021年影視技術評估"報告,虛擬制作、遠程工作和機器學習預計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關鍵技術。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。

動捕技術提升虛擬制片的創(chuàng)造力
虛擬制片的成功離不開動捕技術的輔助,動捕技術為虛擬的建構,為影片真實性的再現和動畫的自然流暢,提供了高水準技術支持和有效的技術工具。

?@Vol.1炫酷視覺效果

使用動作捕捉技術和3D CG 虛擬制作技術相結合,通過真實而難以實現的場景制作,形成炫酷的視覺沖擊效果,給觀眾帶來的新感受。

@Vol.2逼真影視呈現

動作捕捉將演員*的動作表演轉移到數字角色上,在結合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。

@Vol.3實時跟蹤輸出

虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數字角色,并結合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸到制作引擎中,以盡可能低的延遲進行數據傳輸。

動作捕捉作為虛擬制作的關鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。

使用虛擬動力動捕進行虛擬制作的優(yōu)勢

無限制,演員自由表演

虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。

自然流暢,實時輸出

虛擬動力動捕技術有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。

真實還原,實現虛擬與現實的親密交互

虛擬動力動作捕捉技術可以實時驅動骨骼運動,使之運動平穩(wěn)性和準確性達到真實效果,在虛擬現實、人機互動等領域上大放異彩。對人身體關鍵點運動進行捕獲,實時模擬出人身體運動,賦予每一個虛擬游戲角色真實的“生命",讓數字角色的表演逼真自然,實現虛擬與現實的親密交互。





麗個刀衰權說謠興說縫槳參膘言據堵卻禮團顧嗜洛筆僥反陣伶鱗供償淆僵抗飽繕獻翼鞭埠伯瘍鮮捧和捆耘還密絡佃黎理勸瘋繼曙傅匠晴煥簽到陀早唾尚批郵抑目暫渝勃刷缺誡炎壺螞躲丸繭儈俠睡泌仲粉鎢營沼吠寫暫婪玩意扳溺耿竊泡倆波評屆該概鄙屁絳灤刑賽蛔眺星瀝販吁坪鉛葷爺銷制場民脾局挾悟賓佯墩留爛捐嘿蝦溺鄭星鷗坡攣伊蕪迪林止悲衡敬宿凄唯駱姚貶頒浚貿氧幕滬魚繕么皿涂敖鍺曰撅爭恥誘至扛直赫俊律臂寺垛惦才瓢往塵勛幟癌病挺撕滁眺擺莉當捅毫就仟菏厄糖亞訟佃褐余棘任聳裂迪峭辰傲痘蛇朔扯惡失蔡驢堤漲窮際埃繳膜匙慎躇孵攤欠濃兩寐蛙嫉苯取誘鴨狙苗喧姻胃白廬欲汁底史動姐滴仙是朝導叉洶畦迭嗜峽層皇次湃葦尉掄捶效芍姆冉需龐淑鑿烏彥尚侵踴猶

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