德國捷斯曼GESSMANN進口手柄的主要部件:
德國捷斯曼GESSMANN進口手柄十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在游戲手柄方面最著名的創(chuàng)舉了。今天的幾乎每一個游戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
八十年代初,正是掌機游戲剛剛興起的年代。為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設(shè)計硬件交互時,任天堂遇到了難題:如果要采用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話,那么不但整體外觀會變得笨拙,設(shè)備成本也會居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設(shè)計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,幾乎成為了所有掌機的標(biāo)配。
有趣的是,絕大多數(shù)采用了十字按鍵設(shè)計的游戲主機,都和最初的 G&W 掌機一樣把十字按鍵放在控制區(qū)域的左側(cè)。不管右側(cè)的按鈕設(shè)置千變?nèi)f化,十字方向鍵在左側(cè)的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契”也引發(fā)了研究人員的好奇心。早在 1987 年就有學(xué)者發(fā)表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂采用十字方向鍵在左的設(shè)計是因為人類習(xí)慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。例如人類在簽名時通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。由于大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設(shè)在左邊。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的經(jīng)典地位則其實不言自明。
德國捷斯曼GESSMANN進口手柄類比搖桿
1996年6月,創(chuàng)造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄并不新鮮,然而采用壓力感應(yīng)技術(shù)的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質(zhì)性區(qū)別,根據(jù)玩家推動搖桿的力度,游戲中人物移動的速度就會相應(yīng)變化,在進行3D游戲控制時,這種壓力感應(yīng)型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D游戲的優(yōu)勢而設(shè)計的,其后不久索尼就針鋒相對的推出了“Dual Shock”手柄 。
德國捷斯曼GESSMANN進口手柄無線手柄
除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。早在 1989 年,他們就在 NES主機上次嘗試了無線手柄設(shè)計。當(dāng)時的設(shè)備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發(fā)射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發(fā)射器發(fā)射信號給接收器,達到用手柄控制主機游戲的目的。
雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結(jié)構(gòu)嚴(yán)格來說也并不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002 年,任天堂發(fā)布了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設(shè)獎得主 WaveBird。WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風(fēng),第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。我們幾乎看不到哪家主機產(chǎn)品還強制需要使用有線手柄的了。
德國捷斯曼GESSMANN進口手柄體感操作
2006 年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機Wii,Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。Wii 的內(nèi)部開發(fā)代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發(fā)現(xiàn)原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
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