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混合現(xiàn)實技術如何幫助失智癥患者增強感知能力?

來源:諾達思(北京)信息技術有限責任公司   2025年06月12日 17:57  

失智癥影響著全球數(shù)百萬人,并對個人參與日常活動的能力構成挑戰(zhàn)。積極的生活對于減輕癡呆癥的神經(jīng)退行性影響至關重要,但失智癥患者往往難以獨立發(fā)起和完成任務。

 

現(xiàn)代技術提供了有希望的解決方案,幫助他們參與積極生活活動,并通過提示提高他們的生活質(zhì)量。其中,混合現(xiàn)實(Mixed Reality, MR)技術在改善失智癥患者即時感知和行動能力方面的有著巨大潛力。

 

本文研究旨在更好地理解失智癥患者在混合現(xiàn)實環(huán)境中成功和正確感知提示的方式。通過觀察失智癥患者與四種混合現(xiàn)實技術的互動,探究他們對不同類型提示(視覺、聲音)的感知和反應,以期為混合現(xiàn)實技術在失智癥輔助技術中的應用提供科學依據(jù)(Desai et al., 2024)。

 

 

失智癥患者該如何重建生活?

失智癥是一種全球性健康問題,據(jù)阿爾茨海默病國際組織統(tǒng)計,全球有超過5500萬人患有失智癥,預計到2050年這一數(shù)字將增至1.39億。失智癥早期以輕度認知障礙和認知功能中度下降為特征,表現(xiàn)為工作表現(xiàn)下降、記憶力減退、注意力不集中、解決問題和管理復雜任務困難等。這些癥狀進一步惡化,會影響日常溝通和活動。

 

而積極生活可以通過促進失智癥患者與更大社區(qū)的聯(lián)系,并幫助他們管理身心健康來實現(xiàn)。這些活動應結(jié)構化和計劃化,以匹配失智癥患者的需求、能力和病程。例如,日常活動應包括購物、烹飪和家務等;輕度失智癥患者可參與輕度家務、整理、洗滌和準備冷食;晚期失智癥患者則可參與享受食物和飲料、味覺和嗅覺等活動。

 

混合現(xiàn)實技術的輔助潛力

神經(jīng)心理康復方法通過適應環(huán)境和失智癥患者的行為來提供提示。例如,看護者常用膠帶封住微波爐上的數(shù)字鍵,以便失智癥患者知道按哪些數(shù)字來加熱食物。認知假肢方法則側(cè)重于增強患者的能力,而不是由看護者或技術代替患者完成任務。

 

而隨著傳感器和可穿戴技術的發(fā)展,混合現(xiàn)實技術(Mixed Reality, MR)有望變得更加普及。該技術通過在虛擬和物理世界之間提供沉浸式體驗,為失智癥患者提供了可擴展的輔助工具,并可根據(jù)不同應用、行為和情境進行編程,從而提高其可擴展性。主要通過增強現(xiàn)實(AR)和增強虛擬(AV)兩種方式,將虛擬元素融入物理世界或?qū)⑽锢韺ο笕谌胩摂M世界。

 

通過理解失智癥患者如何感知和響應混合現(xiàn)實技術中的提示,可以為設計更加用戶友好、直觀的輔助技術提供指導,從而提高失智癥患者的生活質(zhì)量。

 

在混合現(xiàn)實中與不同提示的交互行為

本研究采用設計研究(Research through Design, RtD)方法,通過觀察研究了解失智癥患者與混合現(xiàn)實技術的互動。

 

共招募22名患有阿爾茨海默病(AD)和輕度認知障礙(MCI)的失智癥患者,通過蒙特利爾認知評估(MoCA)工具評估其認知功能,然后患者分別在四天與四種混合現(xiàn)實技術,即AR技術(Microsoft HoloLens、Apple Arkit;圖12)和AV技術(Tangible Play Osmo、Microsoft Xbox Kinect;圖3、4)進行互動游戲。

             

1 飛行松鼠游戲                                        

 

2  搭積木游戲

 

3 七巧板游戲                        

4 保齡球游戲

采用游戲作為與失智癥患者互動的方式,因為游戲能夠創(chuàng)造響應性環(huán)境,允許參與者自然地與技術互動。游戲的選擇考慮了失智癥患者的興趣和能力,確保他們在不受時間限制的情況下自由探索。

 

整個過程中使用諾達思的行為觀察分析系統(tǒng)(The Observer XT進行行為觀察分析,系統(tǒng)地編碼和分析視頻中的特定行為,從而量化失智癥患者在與混合現(xiàn)實技術互動時不同類型提示的感知和響應情況。

 

研究者對視頻記錄進行了主題分析,主要關注技術呈現(xiàn)的提示和被試的動作和手勢。通過計算每種提示類型被成功感知的概率,評估不同類型提示的有效性。

 

首先,研究者編制了編碼方案(表1),主要包括技術呈現(xiàn)的提示(視覺提示、聲音提示和研究者干預)和被試的動作/手勢(言語響應、身體動作、凝視、手勢和觸摸屏交互)。隨后在The Observer XT中以此標記出技術呈現(xiàn)的提示和被試的響應動作,最后用以計算失智癥患者成功感知提示的次數(shù),以及每種提示類型被成功感知的概率。

 

1

 

不同提示類型的即時感知概率

結(jié)果分析如下(圖5):

(一)聽覺提示的感知

人類語音作為提示最容易被感知,因為它是一種自然的交互方式,與看護者和家庭成員的指令相似,而卡通人物的聲音和音調(diào)音色則較難理解。目前,虛擬AI助手在失智癥患者家中已被試用,并顯示出有效性。然而,未來研究需評估這些技術中對話的質(zhì)量和性質(zhì)。

 

(二)視覺提示的感知

符號和圖形提示最容易被失智癥患者感知,而動畫符號和圖形則較難理解。形狀提示的感知成功率適中,而閃爍的視覺元素則最難被感知。文本提示非常有效,但需避免使用復雜語言和隱喻。

 

(三)動作與手勢

非語言形式的交互(如手勢)比需要語言和語義認知處理的交互更有效。對失智癥患者動作的反饋提示具有很高的感知成功率,有助于減少認知負荷。失智癥患者能夠成功地使用不熟悉的手勢與混合現(xiàn)實技術互動。

 

5 成功感知提示的概率聚類條形圖

 

提高感知率的設計指南

本研究發(fā)現(xiàn),人類語音、圖形符號和文本提示是失智癥患者在混合現(xiàn)實環(huán)境中最容易成功感知的提示類型。反饋提示對于提高感知成功率至關重要。這些發(fā)現(xiàn)為設計失智癥患者的混合現(xiàn)實提示提供了科學依據(jù)。

 

基于研究結(jié)果,提出以下設計建議:

 

  •  使用人類語音:作為主要的提示方式,因為它自然且易于理解。

  • 簡化視覺提示:避免使用復雜的圖形和動畫,使用直觀且易于理解的符號和圖形。

  • 提供反饋:對失智癥患者的每個動作提供反饋,以減少認知負荷并提高感知成功率。

  • 考慮非語言交互:利用手勢等非語言形式的交互,以提高失智癥患者的參與度和自主性。

 

未來研究可進一步評估不同提示組合的效果,并可以根據(jù)失智癥患者的個體差異(如認知障礙程度、興趣愛好)開發(fā)個性化的提示系統(tǒng)。此外,可以進行長期效果評估,進一步探究輔助技術對失智癥患者生活質(zhì)量、認知功能和自主性的長期影響。

 

 

 

參考文獻

Desai, S., Mutsuddi, R., & Astell, A. J. (2024). Enhancing prompt perception in dementia: a comparative study of mixed reality cue modalities. Frontiers in Sports and Active Living, 6, 1419263.

 

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