上海壹僑國際貿(mào)易有限公司

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德國Zyklomat,TYPE V30/510/14 51-壹僑
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  • 所在地 上海市

更新時間:2024-12-08 12:16:25瀏覽次數(shù):653

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【簡單介紹】
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Autz + Herrmann  10850   P01620_400
Appoldt    POK17-24V/10A NR. 2403-2-C1
FUNKTRON   ARN50-75-1.6
ELEKTRO PHYSIK     QUINTSONIC 7
NSM MAGNETTECHNIK  76429
CONEC  165X17609X
CONEC  165X17619X
AGRO   1080.20.140
Berluto  035002 DRV 350 - 1/2
ELESA+GANTER  GN 343.6-50-M12-63-KS.
ELESA+GANTER  GN 650.5-127-NC
ELESA+GANTER  GN 749-M26X1,5-A
ELESA+GANTER  GN 851-160-T2
ELESA+GANTER  GN 742-32-M26X1,5-ES-1
MIG WELD   10,10,2,0005 OCT-520 GRAU
BEKO  XEKA13101  2000067
VALPRES   INOX-VAL ART.700000 1/4 PN140
SILVENT   719615 FLACHSTRAHLDüSE VA 973 9,5N - B=61MM- AG R 1/4" BSP
ZECA  1761 SC
ZECA  1703
FERRAZ G079471  CC 24SRE300 QF032
TBH   13813
TBH   14135
TBH   14284
FIAMA ART.NR:1122+1300

Flash制作中,經(jīng)常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動程序進行處理。即:當新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為"彈起"、"經(jīng)過"、"按下"和"點擊"四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應(yīng)反應(yīng)的效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應(yīng)事件的結(jié)果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態(tài)按鈕。

折疊編輯本段使用方式
要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。

默認情況下,F(xiàn)lash 在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當按鈕處于啟用狀態(tài)時,它會響應(yīng)您已的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。

按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:

*幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。

第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。

第四幀是點擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。

Flash制作中,經(jīng)常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動程序進行處理。即:當新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為"彈起"、"經(jīng)過"、"按下"和"點擊"四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應(yīng)反應(yīng)的效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應(yīng)事件的結(jié)果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態(tài)按鈕。

折疊編輯本段使用方式
要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。

默認情況下,F(xiàn)lash 在您創(chuàng)建按鈕時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當按鈕處于啟用狀態(tài)時,它會響應(yīng)您已的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。

按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:

*幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。

第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。

第四幀是點擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。



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