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色彩原理介紹

閱讀:36        發(fā)布時(shí)間:2025/3/6
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 彩 三 要 素 HVC 

色相(  Hue 

H –  色澤  =>  將顏色之性質(zhì)加以區(qū)分,例如: 紅、黃、綠、藍(lán)或紫色等,這些色階并

非各自獨(dú)立,而是彼 此接續(xù)成色相環(huán)(紅/黃間存在與此兩大要素相關(guān)聯(lián)之無數(shù)顏色),

顏色亦有暖色系及冷色系之感官上差別

 

明度( Value 

V –  明亮度  =>  顏色亦又分為亮色系與暗色系,亮黃色為原有之純亮色,凈藍(lán)色是純色,

但卻為暗色系,  亮色系可展現(xiàn)出清爽、舒暢、愉快的感受,暗色系則有厚度、沉穩(wěn)的表現(xiàn),

這就是顏色的 “輕重感"(Weighting)

 

彩度(  Chroma 

C – 鮮艷度  =>  顏色除了色相、明亮度之外,還可以用 “鮮艷度 "(Brilliance)  “強(qiáng)

 "(Strength) 來加 以呈現(xiàn)性質(zhì)上之差異。鮮艷的顏色給人醒目及燦爛的效果,暗沉

的顏色則帶來平靜、舒緩的作用,即彩度。

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Munsell   色立體

顏色無法在平面的系統(tǒng)上表述,須將其在立體化(3D) 模式做完整呈現(xiàn),最早提倡顏色 3 

屬性及立體性為 Albert H. Munsell,他是一位美國(guó)藝術(shù)家及美術(shù)老師,他以顏色 3 屬性  

色性(Hue)、明度(Value)、彩度 ( Chroma)為軸心,將其立體化而創(chuàng)造出球狀之  

Munsell  色立體

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 相 環(huán)

顏色系借由觀看及感覺所加以辨識(shí)之現(xiàn)象。將人類之感覺予以規(guī)格化及系統(tǒng)化(3 屬性 

色相 明度、彩度與人的感知趨于一致性),色相環(huán)之呈現(xiàn)即為將顏色加以展開,比對(duì)色階

所對(duì)應(yīng)之位置。Ex:5R(R = Red)紅色系,4/14(明度為 4,彩度為 14),代表艷紅色。

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色彩原理

色 = 擴(kuò)散反射 +(正反射)

→  一般色 = 擴(kuò)散反射  → SCE

→ 金屬色  = 擴(kuò)散反射 +(正反射)→ SCI

正反射 →  光澤(入射光角度與接收光同一角度)

若量測(cè)一般采用 “ SCI "方式,則會(huì)造成與目視不一致之狀況。

反之,量測(cè)金屬色選用 “ SCE “ 之方法,將造成類似直視太陽光,而視覺模糊之現(xiàn)象。


分光圖譜

可見光譜為 380 ~ 780nm 之波長(zhǎng)范圍,眼睛可感受到即為此波域,光經(jīng)由棱鏡分光后,

即可產(chǎn)生紅、橙、 黃、綠、藍(lán)、靛、紫等七道色階(七彩彩虹),故物體顏色之呈現(xiàn),

為綜合各可見光波段之反射率高低,所呈現(xiàn)之頻譜趨勢(shì)來加以運(yùn)算及分析而來。

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顏 色之判定量測(cè) 方法

傳統(tǒng)法            科學(xué)方法

光源      →     標(biāo)準(zhǔn)光源

物體      →     物體

眼睛      →     偵測(cè)器

由傳統(tǒng)(人眼)演進(jìn)至科學(xué)(色彩測(cè)量?jī)x器)來加以判定

人是情緒性之動(dòng)物,易受其干擾到感官上認(rèn)定,例如: 心情好則色差較易輕松帶過,心情沉悶

則色差模棱兩可,似好似壞。

測(cè)量色差儀器則無上述問題,色差計(jì)是比人眼更精準(zhǔn)的色彩測(cè)量?jī)x器,可以模擬人眼對(duì)顏色加

以分析,色差 偵測(cè)器會(huì)仔細(xì)加以把關(guān),避免失誤。

X , Y , Z   分光分 布圖   Spec tro  Curve

可見光波域: 380 nm ~ 780 nm

X,Y,Z 三刺激值: 系光照射到物體后,傳感器(眼睛)接收到反射能量之大小,其定義類似

 RGB 3 原色, 為最初始之物理量,之后再借由其演算出各式表色系(Ex:Yxy,Lab,L*a*b* 

,YI ,WB 等)

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X 值之波峰約落在 660nm 左右 Y 值之波峰為落在 550nm 左右 Z 值之波峰為落在 440nm 左右

標(biāo) 準(zhǔn)光源

測(cè)量色彩常用的標(biāo)準(zhǔn)光源如下:

•     C/2        C/10        →       C:太陽光

•     D65/2      D65/10       →  D65:太陽光(6500K 含紫外光之干涉)

•     A/2        A/10        →        A:鎢絲燈

•     F6/2       F6/10       →       F:日光燈

•     F8/2       F8/10

•     F10/2      F10/10

PS:/2 & /10 : View Angle  視角

光 學(xué)條件

適用:一般物體色

→ 0° / 45° → 45° / 0° → 0° / d

適用:金屬色

→ 8° / D → D / 8°

0° / 45°  代表:垂直照射  - 45°  接收

0° / d 代表:垂直照射 – 擴(kuò)散收光(d:diffusion 積分球結(jié)構(gòu))

表 色系統(tǒng)

XYZ( Tri-stimulus value )三刺激值 Lab( Hunter Lab )– Old System

L*a*b*( CIE Lab )– New System

PS:一般來說,L*a*b* 較 Lab 嚴(yán)苛,Ex:若 ⊿E( Lab)為 0.8,則⊿E*( L*a*b* )有可能至  1.2


⊿ Lab / ⊿ L*a* b* 之 運(yùn)用


◎ ⊿L = L(樣品) - L(標(biāo)準(zhǔn)品)

⊿L  為 “+"  偏白(較亮), ⊿L  為 “ - " 偏黑(較暗) ◎ ⊿a = a(樣品) - a(標(biāo)準(zhǔn)品)

⊿a  為 “+" 偏紅(少綠) , ⊿a  為 “ - " 偏綠(少紅) ◎ ⊿b = b(樣品) - b(標(biāo)準(zhǔn)品)

⊿b  為  “+"  偏黃(少藍(lán)) , ⊿b  為  “ - " 偏藍(lán)(少黃)


⊿ E / ⊿ E * 之運(yùn) 用


⊿E:0.0 ~ 0.5 ( 須由儀器來加以判定 )⊿E:0.5 ~ 1.0(眼好 + 接觸顏色的人 )⊿E:1.0 ~ 1.5

(  眼好  or  接觸顏色的人  ) ⊿E:1.5  以上(  一般人  /   Except 色盲  )


UCS 色度圖

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